近日,谈星提IGN发表评论文章,鸣特再次谈及了当代游戏面临的攻失困境,其中提及了诸如《星鸣特攻》《自杀小队:杀死正义联盟》所面临的利遭失败乃至停服。
在文中,怒喷IGN表示当代游戏项目花费过高,仍绝而如果不能立即挣钱,谈星提开发商和游戏就会面临倒闭停服的鸣特危险。IGN以《星鸣特攻》作为所谓的攻失“行业未来缩影”,并将《暗黑3》《赛博朋克2077》发布早期的利遭失败经历与《星鸣特攻》的失败化为一谈。
最终认为今后的怒喷游戏行业将变成:维持现状并投入更多预算;或是缩减开发规模,回归旧时代的仍绝游戏制作方式和类型。
IGN的谈星提观点引发了玩家们的巨大争议,不少玩家直指IGN偏离重点,鸣特忽视房间里的攻失大象——《星鸣特攻》《自杀小队》中的“觉醒文化”和DEI内容才是导致这两款游戏失败的重要原因:没有独一无二的特点,没人原因通过你离谱的外观了解你的内在。
更有玩家表示,近些年发售的《黑神话》《星际战士2》《塞尔达智慧的再现》《暗喻幻想》《幻兽帕鲁》《博德之门3》等都没有那些离谱的DEI内容灌输,且都取得了瞩目的数据和成就,IGN所举得两个例子恰巧说明了——只要你不在游戏中掺杂那些弱智观念,就会做的很好。
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